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为什么Capcom被称为卡婊

2020-01-07 04:29:31

卡婊有两层意思,一是承诺独占后又给别人,二是狂炒冷饭,游戏圈指的主要是第一点。CAPCOM原本是很少搞独占的,对跨平台的热情远超其他厂商,像生化2,绝对是CAPCOM在32位机上最重要的作品了,却移植给了N64。SS原本是有的,因为机能实在不够就取消了。龙战士因为是RPG,针对性比较强,所以只给单一平台。CAPCOM很早就有帮助弱者的倾向,比如3DO的街霸2X,在当时还是最重量级的格斗游戏,在很长一段时间里都是3DO独占,后来才以合集的方式登录PS和SS。不夸张的说,第一批买3DO的日本玩家基本都是冲着街霸2X去的,松下还专门给这游戏出了一个手柄。CAPCOM在SFC后期受困于游戏卡高成本和长制造周期,对任天堂的体制很不满意。PS后期,索尼也开始有独裁化的倾向,这说明问题不是出在某家公司,而是出在一家独大缺乏竞争上。CAPCOM在索尼时代成为顶级厂商,除了SQUARE和NAMCO,就数CAPCOM对索尼的贡献最大,它很自然地想要用自己手里的王牌去破坏市场的垄断状态,最先选定的是SEGA的DC。DC不仅有街霸3这样的老名作,还有黄金城门、能量宝石等独占,最重量级的就是生化CV,当时生化差不多仅次于最终幻想,MGS和DQ都无法相比。而且平台只公布了DC一个,按照当时的观念,这就等同于独占了。DC版生化CV的销量一塌糊涂,连百万都没到,沉重打击了CAPCOM的信心,而DC在PS2发售后很快就陷入冰点,SEGA也因此完蛋。因为实在不甘心投资打水漂,CAPCOM宣布生化CV完全版登录PS2,考虑到有不少人是因为生化买了DC,CAPCOM等于和玩家结仇。PS2发售后,又是CAPCOM的鬼武者和鬼泣支撑索尼度过了最终幻想发售前的真空期,因此CAPCOM没有觉得自己之前的做法有问题,而是觉得自己没有尽力。PS2时代的CAPCOM不仅在PS2上持续推出大作,给NGC独占生化104,还有好几个原创作,而且还给XBOX独占的恐龙危机3。一方面可以说它野心大,另一方面也说明它当时真的很强,能同时开5个以上的3A级作品。可能CAPCOM觉得NGC有任天堂自己的游戏,还有很多第三方支持,加上生化系列,至少能达到PS2一半的销量。然而当年的PS2实在太强了,当时FF还是日本游戏绝对的霸主,而PS2发售时就宣称独占3代FF,选哪个主机对日本人来说是没有悬念的。日本市场在当时仍然能决定全球市场走向,因此海外也是PS2胜利,XBOX和GC加起来都到不了PS2一半。CAPCOM在生化1发售的时候,已经知道NGC没戏了,而且CAPCOM的情况也不允许再四面开花了。恰巧社长辻本宪三投资房地产,造成了几百亿的亏损,公司账上没钱了,那么唯一的办法就是砍掉未来的项目,把手上的游戏尽快变现。生化4这件事最遭人非议的还不是跨平台,而是CAPCOM选择在NGC版发售前一个星期宣布跨平台。如果是NGC版发售后再说,还能为任天堂骗几十万销量,现在这样一搞就更没人买NGC了,等于独占一点作用没起到,始乱终弃。当然,反过来想,也可能是为了避免DC时跟玩家结仇的悲剧重演,但是这个做法最后很明显是两头不讨好。如果CAPCOM只是背叛失败的平台,移植给垄断平台,也未必会被骂成婊子,只能算是会算计的卑鄙小人。然而现实是CAPCOM劈腿是非常公平的,不管你强势还是弱势,一律背叛。据说鬼泣跨XBOX360的时候,美国无数索尼玩家跑去网站骂人,骂到论坛紧急维护。后来的怪物猎人跳槽到任天堂平台也是,完全出人意料。一直传说是任天堂给CAPCOM投了一笔钱,填上了房地产的亏损。婊子这个头衔CAPCOM当之无愧,对所有人都是真心实意,等到对方迷上自己了,马上就翻脸不认人。

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